微軟DirectX:內(nèi)存、顯存太大引起的問題
當(dāng)今越來(lái)越多的發(fā)燒友選擇大的內(nèi)存和大顯存的顯卡來(lái)組裝自己的電腦,其實(shí)就目前來(lái)看,太大的內(nèi)存和顯存也不是好事,大內(nèi)存和顯存也會(huì)導(dǎo)致玩游戲時(shí)出現(xiàn)問題。
如果你的系統(tǒng)內(nèi)存有4GB或者更多,顯卡顯存也有1GB或者更多,那么在Windows 7系統(tǒng)中運(yùn)行DirectX診斷工具(DXDiag.exe)的時(shí)候,顯示標(biāo)簽頁(yè)中的估計(jì)內(nèi)存總數(shù)(Approximate Total Memory)顯示值將會(huì)偏低。
比如在配置1GB顯存的計(jì)算機(jī)上,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存分別為4GB、6GB、8GB的時(shí)候,報(bào)告的估計(jì)內(nèi)存總數(shù)會(huì)只有3496MB、454MB、1259MB。
除了這個(gè)無(wú)傷大雅的顯示問題,內(nèi)存、顯存容量都比較大的時(shí)候,在部分游戲或者程序中也可能無(wú)法選擇最高細(xì)節(jié)設(shè)定,這就比較嚴(yán)重了。
微軟在編號(hào)KB2026022的知識(shí)庫(kù)文章中解釋說(shuō),DXDiag.exe診斷工具用來(lái)估算系統(tǒng)內(nèi)存總量的API接口在設(shè)計(jì)的時(shí)候并沒有考慮到如此大的容量,所以出現(xiàn)了偏差。
微軟表示正在解決此問題,將在未來(lái)發(fā)布相應(yīng)的更新補(bǔ)丁。