目前INTEL和AMD的CPU的區別之處
目前INTEL和AMD的CPU的區別之處,以及由于區別之處所帶來的性能和效率的差異有以下簡要幾點,僅供參考:
1。從單晶硅工藝上:INTEL:0。09(降低成本,加大晶體管數量),AMD:0。13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的價格后,INTEL還是掙錢,而AMD最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會陪錢(虧損),雖然市場占有率有所提高,盡而導致最近的AMD訴訟案的發生
2。從流水線上:INTEL:31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發熱量:例如P4-670超到7。4G,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執行效率低下,所以搞出個超線程來彌補);AMD:20級(指令執行的效率比31級強,但頻率提升有限而發熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發展方向,主要看使用者的選擇了)
3。緩存:INTEL:1級16K,2級1M-2M(整數運算以及游戲性能沒有AMD的快(還有一個主要原因在起作用,后面再講),但對于網絡和多媒體(浮點運算)的應用比對手強
AMD:1級128K,2級:512K(整數運算快,游戲性能好,但對于多媒體的應用稍微遜色)
4。內存管理架夠:INTEL的內存管理架夠還是采用傳統的由主板上的南北橋方式來管理(造成CPU與內存之間的數據傳輸延時大,對于游戲執行效果沒有AMD的好,但對于日后升級成本有所降低)AMD是CPU內部集成內存控制器(減少了CPU與內存數據傳輸的延時,(對于游戲性能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512K的所對多媒體應用的不足,但加大了對日后升級的成本的增加:要升級的話您只好把CPU和內存以及主板全都換掉)
5。指令集 INTEL:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T
(大多數游戲以及軟件基于INTEL的指令,對于INTEL有所優化,但64位指令對于現在新的64位系統有兼容性的缺點,所以最近不得不兼容于AMD的X86-64指令,CPU的步進值也從E0變到G1)AMD:3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(在所支持的SSE3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對INTEL超線程技術的,沒有也罷,反正AMD也不支持超線程技術,由于AMD的64位技術源于DEC公司的Alpha技術(64位技術之一),再加上AMD自己的2次開發,所以導致64位技術快速的在民用市場的出現,微軟64位系統也不得不基于AMD的X86-64位開發(誰叫AMD先推出民用的64位呢),為了盡快消除對于64位的WINDOWS兼容性的問題,INTEL也被迫開始兼容AMD的64位指令。
總體來說,因特爾比AMD強太多。技術上領先很多。AMD很多專利是用的因特爾的,每年交著專利費呢。AMD主攻市場就是價格戰。但是技術上的落后,仍然不能主導市場啊。
現在AMD市值也就50億美元左右,因特爾市值快2000億美元了。差距還真不是一般的大啊。
AMD和因特爾的創始人均來自同一家公司,仙童半導體。不同之處在于AMD創始人是銷售經理出身。因特爾的3位聯合創始人是技術工程師出身。這也許注定了AMD技術上要追趕因特爾吧。
AMD自從生產8086處理器開始,就是生產因特爾8086.只不過貼的是AMD的牌子而已。