NVIDIA顯卡GPU主流應用技術詳解
由于消費者對大型3D游戲和高清視頻等娛樂享受的需求,顯卡在計算機中重要性越來越高,特別是GPU與CPU的較量,更昭示著顯卡GPU時代的來臨。本文我們就來講解下顯卡主流的一些應用技術。
1.SLI
早在1997年,當時得顯卡市場是3Dfx一家獨大,他在1996年推出的voodoo加速卡成了玩家追捧的一代經典產品。而讓玩家瘋狂得是voodoo2具有的“SLI交錯互聯技術”,這項技術可以讓兩塊顯卡連接起來并行運作,獲得幾乎翻倍得3D效能。這項技術也成為了SLI發展的開始。
3Dfx后來被NV收購,相關技術也歸其所有。但是直到后來顯卡得市場越來越激烈,NV公司為了鞏固其圖形顯示霸主得地位,NV公司才在2004年6月推出了SLI Multi-GPU(SLI,Scalable Link Interface,交錯互聯)多GPU并行處理技術,這中全新的技術令現有得PC系統擁有了更強大得圖形性能。
智能SLI
智能SLI技術就是使用板載顯卡和獨立顯卡雙卡互聯來實現的。這是智能SLI所需要得硬件配合。而且,智能SLI得組合還可以是:[板載顯卡]+[獨立顯卡];或者[板載顯卡]+[雙卡SLI]。
而且必須要有板載得顯卡和獨立顯卡配合才能達到性能和節能的平衡,因為使用板載顯存是實現節能的重要因素,而獨立顯卡和板載顯卡的共同工作才能實現高性能得達成。
從3dfx提出SLI概念,到nVIDIA重拾SLI,再到智能SLI,再到對物理運算的加速,可以說SLI已經經歷了數個歷史跨度。SLI到現在已經不僅僅為少數的發燒友服務,而能做到為所有電腦用戶服務,而NVIDIA將這項技術破天荒的應用在高、中、低全平臺上,可以看出NVIDIA力推普及這項技術的信心。
2.PureVideo
PureVideo是NVIDIA開發的一項技術,目的是在PC上帶給用戶高清家庭影院體驗。
第一代PureVideo:從GeForce7系列顯卡以來,NV便順應市場需求在此系列顯卡中導入高清解碼的概念,但由于當時高清格式的混亂和編碼的復雜性,那時的PureVideo只能擔當“配角”,主要的解碼任務還是落在CPU身上,系統占用率還是偏高,那是PureVideo技術的第一代。
第二代PureVideo:到了GeForce8時代,PureVideo全面的升級。已能完美解碼H.264編碼的高清視頻,但此時,更多的高清編碼技術(像VC-1)還是不能得到完美的支持,不少玩家抱怨著,這是PureVideo技術的第二代。
隨著nVIDIA新顯示核心G98的發布,第三代PureVideo HD技術也來到了我們的面前,它的出現就是為了填補N卡在VC-1高清視頻回放能力上的不足,原本第二代PureVideo技術不支持的VC-1全硬件視頻解碼,在第三代的視頻引擎技術上終于得到了解決,nVIDIA的第三代PureVideo技術,加入了VC-1高清格式的硬件視頻解壓,Bitstream Processing也交由視頻處理器來處理,從而在VC-1高清回放時,將處理器從不堪重負的狀態下解放出來。
PureVideo HD中加入了很多全新的特色:比如雙流解碼加速、動態對比度增強以及藍色、綠色和膚色增強技術,為我們將高清視頻的畫面效果提升了一個檔次。
雙流解碼加速也是一個非常重要的技術,很多藍光高清電影已經提供了多視頻流軌,在播放的時候可以實現畫中畫功能(比如導演版等等),雙流加速可以在實現畫中畫功能的時候不會增加CPU的占用率,GPU同樣將這份工作承擔了下來。
3.PhysX
PhysX是原AGEIA公司開發的一套物理運算引擎,主要競爭對手是Havok。同Havok一樣,Physx也可運用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多種平臺之上。Physx的另外一個優勢是可以運用獨立的浮點處理器(包括獨立的物理加速卡和GPU)進行更為復雜的運算效果,同時減輕CPU的計算負擔。
在NVIDIA收購AGEIA之后,NVIDIA宣布PhysX物理加速芯片將不再繼續開發,取而代之的是建立在CUDA 2.0的新版PhysX驅動,GeForce 8/9,以及現在的GeForce GTX 200都將支持PhysX物理加速能力,其性能將達到單純使用處理器加速的十幾倍。
NVIDIA曾規定,在北京時間2008年9月16日21時后,發布的PhysX 8.09.04版本,在178.13版驅動上,已經完全支持GeForce 8/9(當然也包括集成顯卡)全系列顯卡PhysX物理加速。
PhysX技術可在當今流行游戲和未來游戲中實現實時、超逼真的游戲物理效果以及環境特效,使其在PC平臺上能充分發揮NVIDIA GPU 技術為PhysX物理加速倍添動力。