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顯卡顯存GDDR1-GDDR5的發(fā)展

作者:佚名    文章來源:不詳    點(diǎn)擊數(shù):    更新時(shí)間:2011/6/18
    核心提示:隨著大型3D游戲和高清電影的發(fā)展,看重娛樂享受的消費(fèi)者們對(duì)顯卡的要求越來越高,從而使得顯卡發(fā)展飛速。目前顯卡GPU用的顯存以GDDR2/3為主,最新的顯存技術(shù)直接跳過GDDR4,而使用GDDR5。GD

  隨著大型3D游戲和高清電影的發(fā)展,看重娛樂享受的消費(fèi)者們對(duì)顯卡的要求越來越高,從而使得顯卡發(fā)展飛速。目前顯卡GPU用的顯存以GDDR2/3為主,最新的顯存技術(shù)直接跳過GDDR4,而使用GDDR5。GDDR1到GDDR5的發(fā)展到底是一個(gè)怎樣的過程?本文來詳細(xì)講解。

 

GDDR——顯存和內(nèi)存正式分家

 

       GDDR作為第一代專用的顯存芯片,其實(shí)在技術(shù)方面與DDR沒有任何區(qū)別,同樣采用了2bit預(yù)取技術(shù),理論頻率GDDR并不比DDR高多少。不過后期改進(jìn)工藝的GDDR有了優(yōu)秀PCB的顯卡支持之后,GDDR顯存最高沖刺至900MHz,而DDR內(nèi)存只能達(dá)到600MHz左右,顯存和內(nèi)存的差距從此逐漸拉開。

  • TSOP封裝的GDDR 16bit:

慧眼識(shí)顯存
8M×16Bit 4.0ns TSOP II封裝的GDDR,單顆16MB,理論頻率500MHz
當(dāng)年9550、FX5700等128Bit中端卡需要搭配8顆才能組成128Bit

       TSOP封裝的GDDR顆粒,外觀規(guī)格特性都與DDR內(nèi)存顆粒沒有什么區(qū)別,所以在很多人看來“GDDR”與“DDR”是可以“劃等號(hào)”的。其實(shí)兩者還是有些差別:

  • GDDR采用4K循環(huán)32ms的刷新周期,而DDR采用8K循環(huán)64ms的刷新周期;
  • GDDR為了追求頻率在延遲方面放的更寬一些,畢竟GPU對(duì)延遲不太敏感;
  • GDDR顆粒的容量小、位寬大,一般是8×16Bit(16MB)的規(guī)格,而DDR顆粒的容量大、位寬小,雖然也有16Bit的顆粒,但最常見的還是8Bit和4Bit,單顆容量32MB或64MB。

       為了實(shí)現(xiàn)更大的位寬,并進(jìn)一步提升GDDR的性能,后期很多廠商改用了電氣性能更好的MBGA封裝,當(dāng)然也有內(nèi)存顆粒使用MBGA封裝,但規(guī)格已有了較大差異,主要是顆粒位寬不同。

  • MBGA封裝的GDDR 32bit:

 


4M×32Bit 2.2ns MBGA封裝的GDDR,單顆16MB,理論頻率900MHz
8顆組成128MB 256Bit規(guī)格,是GDDR1最后的輝煌

       MBGA封裝GDDR的單顆位寬首次達(dá)到了32Bit,從此就標(biāo)志著GDDR與DDR正式分道揚(yáng)鑣,32Bit的規(guī)格被GDDR2/3/4/5一直沿用至今。

       GDDR顯存的這兩種封裝:MBGA與TSOP構(gòu)成的高低配,曾一度一統(tǒng)顯卡市場。雖然GDDR已經(jīng)退出歷史舞臺(tái),但32Bit主攻中高端、16Bit主攻低端的局面,時(shí)至今日依然得到了延續(xù)。

 

GDDR2第一版:短命的早產(chǎn)兒 高壓高發(fā)熱

 

       GDDR2源于DDR2技術(shù),也就是采用了4Bit預(yù)取,相比DDR1代可以將頻率翻倍。雖然技術(shù)原理相同,但GDDR2要比DDR2早了將近兩年時(shí)間,首次支持DDR2內(nèi)存的915P主板于2004年中發(fā)布,而首次搭載GDDR2顯存的FX5800Ultra于2003年初發(fā)布,但早產(chǎn)兒往往是短命的。

       NVIDIA在設(shè)計(jì)NV30芯片時(shí)依然保持128Bit顯存位寬,為了提高帶寬必須使用高頻顯存,700MHz的GDDR已經(jīng)無法滿足需求了,于是冒險(xiǎn)嘗試GDDR2。第一代GDDR2受制造工藝限制,電壓規(guī)格還是和DDR/GDDR一樣的2.5V,雖然勉強(qiáng)將頻率提升至1GHz左右,但功耗發(fā)熱出奇的大。


4M×32Bit 2.0ns MBGA 144Ball封裝的GDDR2,單顆16MB,理論頻率1000MHz
GDDR2第一版只有2.2ns和2.0ns兩種速度

       GDDR2第一版只在FX5800/Ultra和FX5600Ultra這三款顯卡上出現(xiàn)過(也包括對(duì)應(yīng)的專業(yè)卡及個(gè)別非公版顯卡),ATI也有極少數(shù)9800Pro使用了GDDR2。高電壓、高發(fā)熱、高功耗、高成本給人的印象非常差。隨著FX5900改用GDDR及256Bit,GDDR2很快被人遺忘。


FX5800Ultra需要為顯存專門安裝厚重的散熱片

       GDDR2失敗的主要原因是NVIDIA GeForce FX系列架構(gòu)和性能的問題,之后即便改用了256Bit高頻GDDR(此時(shí)GDDR的頻率已被提升至850-900MHz,直逼GDDR2),F(xiàn)X5950Ultra依然不是9800XT的對(duì)手。當(dāng)然GDDR2自身規(guī)格的不完善也造成了它無法入住中低端顯卡,被時(shí)代所遺棄。

       GDDR2雖然壞毛病一大堆,但它也擁有一些新的特性,比如首次使用片內(nèi)終結(jié)電阻,PCB設(shè)計(jì)比GDDR更加簡潔,這個(gè)特性被后來的gDDR2和GDDR3繼承。

 

gDDR2第二版:統(tǒng)一低端顯卡 永遠(yuǎn)的配角

 

       由于第一代GDDR2的失敗,高端顯卡的顯存是直接從GDDR跳至GDDR3的,但GDDR2并未消亡,而是開始轉(zhuǎn)型。幾大DRAM大廠有針對(duì)性的對(duì)GDDR2的規(guī)格和特性做了更改(說白了就是DDR2的顯存版),由此gDDR2第二版正式登上顯卡舞臺(tái),時(shí)至今日依然活躍在低端顯卡之上。

       gDDR2第二版相對(duì)于第一版的改進(jìn)主要有:

  • 工作電壓從2.5V降至1.8V,功耗發(fā)熱大降;
  • 制造工藝有所進(jìn)步,功耗發(fā)熱進(jìn)一步下降,成本降低,同時(shí)良率和容量有所提升;
  • 顆粒位寬從32Bit降至16Bit,只適合低端顯卡使用;
  • 封裝形式從144Ball MBGA改為84Ball FBGA,外觀上來看從正方形變成長方形或者長條形;

  
各大廠商均有g(shù)DDR2顆粒

       由于電壓的下降,第二代gDDR2的頻率要比第一代GDDR2低,主要以2.5ns(800MHz)和2.2ns(900MHz)的規(guī)格為主,當(dāng)然也有2.8ns(700MHz)的型號(hào)。直到后期制造工藝上去之后,第二代gDDR2才以1.8V電壓突破了1000MHz,最高可達(dá)1200MHz,趕超了第一代高壓GDDR2的記錄。

       采用gDDR2顯存的經(jīng)典顯卡有:7300GT、7600GS、X1600Pro、8500GT……一大堆低端顯卡。


注意三星官方網(wǎng)站對(duì)于顯存的分類

       相信很多朋友也注意到了,本頁gDDR2的第一個(gè)字母為小寫,幾大DRAM廠商在其官方網(wǎng)站和PDF中就都是這么寫的,以示區(qū)分。我們可以這么認(rèn)為:大寫G表示顯卡專用,32bit定位高端的版本;而小寫g表示為顯卡優(yōu)化,16bit定位低端的版本,本質(zhì)上與內(nèi)存顆粒并無區(qū)別。

       事實(shí)上,GDDR3和gDDR3之間也是這種關(guān)系,稍后我們會(huì)做詳細(xì)介紹。

       GDDR源于DDR,GDDR2源于DDR2,而GDDR3在頻率方面的表現(xiàn)又與DDR3比較相似,于是很多人認(rèn)為GDDR3就是顯存版的DDR3,這可是個(gè)天大的誤區(qū)。

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